CZTERY PLEMIONA · JEDNO SŁAWIPOLE
Zbierz chorągwie.
Wypowiedz wojnę.
Wybierz plemię, wezwij wodza i zbuduj armię. O wyniku bitwy zdecydują również karty zachowane na ręce.
2–4 GRACZY216 ORYGINALNYCH KART25 SIŁY DO WOJNY
TWÓJ STÓŁ
Pokój
PRZED BITWĄ
Wybierz plemię
KONIEC UDZIAŁU
Wycofałeś się z wojny
Wybierz kartę lub przeciągnij ją na podświetlony cel.
Twoja ręka
Zasady przy ognisku +
PrzygotowanieKażdy wybiera inne plemię i dostaje 8 kart.
ChorągwieMasz 4 chorągwie, każda mieści 4 wojów i 2 wsparcia. Wyjątki opisują karty.
ReakcjeZwykłe zagrania wykonują się od razu. Reakcję otwiera tylko właściwa karta.
WojnaMożesz ją wypowiedzieć, gdy serwer udostępni tę akcję.
Limit rękiNa koniec tury możesz zachować najwyżej 14 kart.
InterpretacjePrzyjęte rozstrzygnięcia kart.